ANA国内線【PR】
NDSとPSPのローディング時間検証
検証っていうか推測になりますが。事の発端はファミ通のPSP記事
●ローディング(データの読み込み)の時間はどのくらい?

「ローディング時間はゲームによって異なるので一概には言えないが、プレイステーション2とは大きな差はない」と茶谷氏はコメントしている。

この曖昧な表現にひっかかりを感じて考察してみました。

PSPのメディアであるUMDの転送レートは11Mbpsと発表されています(昔そういう発表だったけど今でも変わってないよね?)。PSPのメインメモリが32MB(=256Mbit)なので、メインメモリ全部にデータを転送するには
  256Mbit / 11Mbps = 23.27秒
と20秒以上かかる計算になります。11Mbpsが理論値性能だったりしたらこれ以上かかります。携帯機で立ち上げてから20秒も待たされるのはたまりませんね。ソフトメーカーも一気に全メモリをローディングするのではなく、少しずつ読み込む工夫がいるでしょう。でもそうすると今度はバッテリーの問題が。。。とPSPの苦悩は続くわけです。

ちなみにNDS側のメディアについては転送レートが公表されてませんが、先日公開されたメディアの写真から、ピン数は14本と見られるので、データ線8本、あとチップセレクトなどの制御線と電源/グランドだと推測できます。メディアは基本的にROMのようなのでアクセススピードは120nsぐらいでしょうか。そう仮定すると120nsで8bitのデータが取得できるので、NDSメディアの転送レートは
  1 / (120ns * 10^9) * 8bit = 66.67Mbps
NDSのメインメモリ容量が4MB(=32Mbit)なので、メインメモリ全部にデータを転送する時間は、
  32Mbit / 66.67Mbps = 0.48秒
となります。やはり半導体メディアは偉大ですなぁ~。
by nintendods | 2004-10-09 10:18 | STUDY | Trackback(2) | Comments(4)
トラックバックURL : http://nintendods.exblog.jp/tb/485093
トラックバックする(会員専用) [ヘルプ]
Tracked from Computer U R.. at 2004-10-10 03:12
タイトル : NDSとPSPのローディング時間検証
・Nintendo DS プログ なんかすばらしい洞察をしているなぁ〜〜〜。 ちょっと勉強になったりして。......more
Tracked from PukiWiki/Tra.. at 2004-10-12 11:05
タイトル : Ϣ
Ϣ УӣФưͤ԰¤ http://nintendods.exblog.jp/485093/ ॷ硼2004ǣУӣФϪ http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2004/09/29/tgs1/ ¤٤ǡ֥ǥʳءס Ωʳʪ֥ۡƥӥȥǥʳءŸ http://www.dnp.co.jp/artscape/artreport/it/u_0409.html 奲ൡ˴ԤΤϡǽϤ¿ǽʡ http://www.itmedia.co.jp/survey/articles/0409/16/news076.html Ǿǥ򥳥ȥ�뵻ѡϥޥꥪĩ http://www.quiter.jp/news......more
Commented by handle101 at 2004-10-10 22:33
こういう技術的な話は分からないので、勉強になります。
ちょっと教えて欲しいんですけど、DSカードのピン数が14本とのことなんですけど、
メディアの写真で単純に数えると17本あって、凹ってるのが3つあるんで
それを省いている(?)んだと思うんですが、そうなると、あの凹ってるところは
何なんですか?
Commented by nintendods at 2004-10-11 23:21
Junさんトラックバックありがとうございます。すばらしい洞察とか言われるとテレます。ファミ通の記事がなんかひっかかる言い方だったので調べてみただけでして。もうネタ切れでございます。
handle101さん、確かに17ピンあります。なぜ14ピンだと思ったかと言うとあまり根拠はありません。もし凹部分の3ピンも使ってるとしても、その場合は3ピンともグランドだろうと思ったんで、面倒くさくて14ピンって書きました(凹の3ピンはダミーピンっていうつもりで)。もし17ピンすべて使っていて3ピンがグランドの場合でも、データ線が8ピンってのには変わりないだろうと思ったので、あまり気にせず書きました。。スルドイ突込みどうもです。
Commented by handle101 at 2004-10-12 21:50
すいません。分かる人には、あの写真だけでどれがどのピンで・・・とか
分かってしまうのかなと思いまして。
ちょっと勉強します。
Commented by nintendods at 2004-10-13 08:39
PukiWikiさん(と書いていいのか良く分かりませんが)、トラックバックありがとうございました。会津大学のページなのでしょうか?残念ながら上記のトラックバックの文章は文字化けしちゃってますね。ジャンプすれば正しく見れました。
handle101さん、私も分かっている訳ではありませんが、凹んだピンはダミー(ノンコネクション(N.C.)とも言います)ピンだったり、グランドピンだったりすることが多いようです。今回の検証の場合「データ線が何ピンであるか」という点だけが問題ですので、例え17ピンをフルに使っていたとしても結論はデータ線8本になります(データ線の数はほぼ間違いなく2のベキ乗なので)。そういう訳で結論に直接結びつかない部分はテキトーに書いちゃったんですよ。たくさんの人が見てくれてるようなので、ちゃんと書かないといけないなぁ、と反省した次第です。ご指摘は大変嬉しいですので、これからもスルドイ突込みをお願い致します。
名前 :
URL :
※このブログはコメント承認制を適用しています。ブログの持ち主が承認するまでコメントは表示されません。
削除用パスワード 
<< 資料館更新 ゲームの未来 >>