PSP発表に関しての感想など追記

前回の記事の続きです。
●価格について:
PSP本体が20,790円、メモステがほぼ必須のようなのでそれも含めると2,940円なので合計23,730円ですか。そう考えると価格インパクト薄いですね。逆に「19,800円!」と今時税抜き価格で同梱品も絞って安さをアピールしてきたソニーの戦略はインパクトという意味では大きかったですね。メモステ32MBは市販のものが2,100円ぐらいで売られてるのかな?そっちを買えば少しは安くなりますね。
●ヘッドフォンについて:
E3 2004の時、ネックストラップとヘッドフォンが一体になったのが展示されてましたよね(画像)。あれは売ってくれないのかな?あーいうの好きなんですけどねぇ。普通のヘッドフォンになっちゃいましたね。
●バッテリ寿命について:
ゲームで4~6時間と発表に。以前の記事でバッテリ寿命の検証をやりましたが、大体予想通りになりました。しかし6時間持つってのはホントかなぁ。何も動かしてない状態でも1wぐらい消費しそうなんだけど。そういやSCEが計測した条件(音量を最大値の半分,ヘッドフォン使用,無線LANを使用していない場合)の中に液晶輝度が書いてないですね。あのシステムで一番目か二番目に電力消費するのがバックライトだと思うんですが、それを測定条件に書かないとは。うーん、最低輝度で計測してるかも。。。
●ソフトの価格について:
SCEのソフト価格は5,040円程度になることが判明しました。ソフトの価格もNDSと真っ向勝負です。本体価格といいソフトの価格といい、NDSへの対抗心が剥き出しですな。据え置きゲーム機でも起こったゲーム機ウォーズが、携帯ゲーム機でも繰り返されそうです。どちらが魅力的なソフトを揃えられるか、また、どちらがどれだけ体力勝負に耐えられるかで勝負が決まりそうです。ここまで正面からぶつかってしまうと、共存は難しいかも知れません。両社とも厳しい生存競争になりそうです。


バッテリ寿命の件追記:LEVEL101さんところで、
バッテリーはゲームソフトで4~6時間、動画では連続4~5時間の再生が可能で、"測定条件は、音量を最大値の半分、ヘッドフォン使用、無線LANを使用していないという条件で、ディスプレイをバッテリー使用時の最大輝度(180カンデラ)及び最小輝度(80カンデラ)に設定した場合の実測値。"とのことです。
と書いてありました(記事はここ)。やっぱり6hは最小輝度だったか。。。
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# by nintendods | 2004-10-28 01:18 | IMPRESSION

PSPはイチキュッパで12/12発売

いやぁ、やってくれましたね、PSP。税抜き19,800円(税込みだと20,790円)で12/12発売とのこと。また12月中の発売ソフト(同発とは限らない)は全21タイトルだそうです(公式発表はここここ)。
分かる範囲での仕様変更箇所や新たに判明した仕様箇所は、
・重量が270gから280gへ
・液晶最大輝度が出せるのはACアダプタ装着時だけに
・専用スタンドが同梱されず、また別売リストにも載っていない
ぐらいで大きな変更はありません。
20,790円とは思い切ったものです。確実に赤字だと思うんですけど。。。ユーザは嬉しいかも知れませんが、ゲーム業界という意味では少し無謀な価格設定かも。メーカはユーザに良い物を提供しつつも利益を得ていかないと、いずれは業界の他メーカや回りまわって自分自身にしっぺ返しがやってきて、そして破綻して、しわ寄せはユーザに来るわけです。あまりにも無謀な価格設定は長い目で見ると誰にも恩恵を与えません。PSPが大きな赤字を出さないことを祈るばかりです。
また、12月中に21タイトルも発売されるというのが正直なところビックリです。ソフトメーカさん大変でしょうけど、頑張って下さい。。。

いや、イチキュッパと21タイトルが無理をしていない設定なら1ゲーマとして非常に嬉しいんですけどね。私の知る限りの情報を寄せ集めると、かなりムチャしてると思うわけです。いろんなところにしわ寄せが来なければいいなと思います。。。
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# by nintendods | 2004-10-27 19:40 | NEWS

ニンテンドーワールド Touch DS!大阪会場

最近サイトの巡回をしてなかったのでみなさんにとっては周知の事実かも知れませんが、
ニンテンドーワールド Touch DS!のサイトで大阪会場であるインテックス大阪の開催場所が変更になっているのをついさっき発見しました。
4号館(6,729.0平方m)から6号館Bゾーン(9,679.5平方m)への変更ということで、約1.4倍の会場面積になりました。大阪会場に行こうと考えていた方にとっては朗報ですね。

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# by nintendods | 2004-10-21 00:12 | NEWS

NDSインプレッション

色んなところでNDSを触ったレポートなんかが出てますが、私もちょっとだけゲームを触ることのできる機会に恵まれましたので報告しておきます。といっても触ることができたのは内蔵のピクトチャットのみですが。。。
で、まず持った感じですが、意外と持ちやすくて、意外と軽かったというのが私の素直な感想です。いきなり最終版のNDSを触った人にとっては「重たい」なのかも知れませんが、最終版になる前のバージョンを何度か持ったことのある私のような人なら「軽い」と感じるハズです。外見的に途中でデザインが大きく変わったNDSですが、それ以外にも細かい改善が何度も加えられているようです。確実に軽くなってきてます。
   は、早く分解したい(笑)。
次に画面ですが、これまた意外に(失礼!)綺麗でございました。もちろんPSPには及びませんが、GBAはもちろん、GBA-SPの液晶画面と比べても格段に綺麗と感じることができると思います。タッチパネルの影響か下側の画面はやはり上側の画面より少し暗く感じました。
タッチパネルの感度というか操作感については、非常に良好であると感じました。普段部品コストを削って削って削って削って、、、(永久ループ)というイメージの強い任天堂にしてはイイモン使ってるなと感じました。まあNDSはタッチパネルが肝ですからね。
最後にピクトチャットですけど、無線の通じる範囲は非常に広いです。たぶん見晴らしのいい場所なら100mぐらい届くと思います。あと薄い壁なら突き抜けて通信できるようです。学校の教室の壁はちょっと無理かな?隣の教室間でチャットできたら面白いんだけど。。。 で、実際のチャットですが、自分の書いた絵がそのまま送れるというのは非常におもしろいです。絶対小学校なんかでブレイクします(ブレイクって死語?)。3学期中には多くの学校でNDS持込み禁止令が出るでしょう。
NDSとPSPを両方触ってみて、現在のGBA所持世代(主に小学生ぐらいか)は確実にNDSへと流れると思います。この領域にPSPが入る余地は皆無でしょう。任天堂は少なくても現在の携帯ゲーム機市場を守ることができそうです。
中学生~高校生は微妙です。ただ、ここに書くことができませんが現在進行中らしいあるプロジェクト(アプリケーション)が発売になれば、この層もNDSに取り込める可能性があります。恐るべし任天堂!
大学生以上はPSPを選択するかも知れません。持つことのステータスみたいなのはやはりPSPに感じます。NDSは非常に面白いのですが、やはり任天堂ブランドは「子供向け」といった観念が一般に広まっていますので、大人にバカ売れするのは難しいでしょう。やってみたらハマると思うんですけどね。大人でも。
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# by nintendods | 2004-10-15 00:34 | IMPRESSION

資料館更新ふたたび

先に謝っておきます。すいません。ネタがないんでごまかしてます。
資料館のソフト一覧を更新しました。分かりやすいように最終更新日を入れておきました。
最近ソフトの公式サイトがオープンしても記事にせずにサボってましたが、ソフト一覧にすべて反映させておきました。主な更新個所はメテオス公式サイトへのリンクをはったのと、がんばれゴエモンの情報を追加したことです。なにげなくゴエモンの発売日が2005年4月になってました~。発売前夜の方も現在E3の記事についてまとめています。近々更新したいと思います。
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# by nintendods | 2004-10-14 01:47 | OTHER

資料館更新

資料館の「Nintendo DS発売前夜(NDS vs. PSP)」を更新しました。更新が遅れてましたがようやく追いついた。と思ったらE3とTGSは別記事って書くだけ書いて作ってないか(汗
ゆっくり作って行きます。NDS発売までにはなんとか。

NDSとPSPのローディング時間の件で2chにURL貼られたせいか土曜日はものすごいアクセス数が。2chも少し覗いて見ましたが、もちろん大いに推測が入っておりますので、このまま鵜呑みにしないように。でもPSPはうまく作らないとローディングが入って、NDSはローディングをほとんど気にしなくて良いってのだけは確かだと思いますケド。
あ~、しかしバッテリー容量の計算間違いはこっぱずかしい(照。でも指摘頂けると助かります。計算間違い、リンク切れ、誤字脱字などは遠慮なくコメント下さい。随時直していきますので。
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# by nintendods | 2004-10-10 01:56 | OTHER

NDSとPSPのローディング時間検証

検証っていうか推測になりますが。事の発端はファミ通のPSP記事
●ローディング(データの読み込み)の時間はどのくらい?

「ローディング時間はゲームによって異なるので一概には言えないが、プレイステーション2とは大きな差はない」と茶谷氏はコメントしている。

この曖昧な表現にひっかかりを感じて考察してみました。

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# by nintendods | 2004-10-09 10:18 | STUDY

ゲームの未来

ゲーム屋ケンちゃんさんからトラックバックさせて頂きます。
ここでikdさんとどすこいさんがゲームの未来についてお互いの意見を述べられています。お二人の意見は異なる部分がありますが、どちらもゲームの未来について真剣に考えた上での発言ですのでどちらが正しいという次元ではなく、どちらの意見にも納得してしまいました。
現在やや閉塞状況にあるゲーム産業ですが、このように真剣に未来を考えている方々がいれば、きっと現状を打破してくれるものと思います。
え?エラそうですか?そうですね。エラそうなこと言っちゃいました。言っちゃったついでにもうひとつ言っちゃうと、私は私で現状を打破するすべを私なりのアプローチで見つけていきたいと思ってます。いつの日かみなさんがあっと驚くモノを作ってみたいですね。。。
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# by nintendods | 2004-10-08 04:47 | OTHER

Nintendo DS Previewについて(その1)

体調崩して寝てる間にすっかり乗り遅れてしまいました。そこで今回は重箱のスミをつつてみたいと思います(と言ってもあまり大したことは書いてませんケド)。あと個人的な意見を。

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# by nintendods | 2004-10-08 03:30 | IMPRESSION

解体新書。GBシリーズのサウンド回路比較

先日「初代GBが一番音が太くてよい」という情報を頂きましたので、初代GB(以下DMG)、ミニゲームボーイ(MGB)、カラーゲームボーイ(CGB)のサウンド部分を比較してみました。本当は同じ音を鳴らして音の波形を比較してみようと思ったのですが、うまくいかなかったので回路の比較のみを。

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# by nintendods | 2004-10-04 00:59 | STUDY