TGS(その1)

b0020549_10314413.jpg

東京ゲームショーにやってきました。開場15分前に着いたら既にかなりの行列が(´Д`;)
中に入っても目当てのMH3は既に長蛇の列が。仕方がないので昨年同様Level5ブースから回ることにしました。

今回も携帯から何度か更新予定です。さて無事にモンハンは出来るだろうか。
[PR]
# by nintendods | 2008-10-09 10:31 | REPORT

DSi発表

やっぱり今度こそはズコーじゃなかったね。
正式名称はDSi になったみたい。背面の型番は「T●●」なのかしらねぇ(かなりなコアネタ)。

個人的に良いと思った点、悪いと思った点をいくつか。
最も良かったのは画面サイズが大きくなりつつ薄型化して、また重量をほぼ同じにまで抑えたこと。それと、地味だけど音質向上とか音量調整がスライドからボタン式に変わった点なども好印象。SDカードと、カメラやAAC再生ってのは機能として全て連動している(カメラで写真を撮れば当然SDカードに保存したい。音楽再生機能があるなら当然SDカードに保存した曲を再生したい)と思うけど、そうした時に画面サイズのアップや音質向上ってのはジワジワ効いてくるんじゃないかと予想しています。
PSPの焼き直しだとか一部で言われていますが、上記のように考えると、DSi は任天堂らしく結構良く練られたシステムなんじゃないかと思います。

あと、無線関係が強化されて、Wiiで成功したモデルをDSにも持ち込んだ点も評価。お手軽ソフトはDSのような携帯機でこそ真価を発揮すると思う。問題は本体に内蔵されたメモリの容量か。WiiではSDカードに保存できるようにするらしいですが、さてDSiはどうなんでしょうね。

非常に細かいですがタッチペンが長くなったのも結構使い勝手に影響してくるんではないかと思います。カメラや音楽再生、無線といった新機能に目を奪われがちですが、DSiは実はそういった新機能よりもDS Liteを細かに改良したという感じで捉えた方がいいのかも?という気もします。


逆に悪い点は、以下の2点に尽きるんではないかと思います。
1.価格が上がった。
2.バッテリー駆動時間が短くなった。
この辺りはもう少しなんとかならなかったのかと。DS Liteを値下げしてDSiを現行DS Liteと同価格で発売するとか、そういう選択肢は無かったんでしょうかね。
バッテリー駆動時間も高輝度で4~6時間と、DS Liteの7~11時間を大きく下回っています。まぁこちらは液晶サイズのアップやカメラ、無線、内蔵ストレージと電気を食う要因が沢山あるのでしょうが、バッテリーをもう少し大きなものにするとかしてせめて最低6時間は持たせて欲しかったなぁ(そうすると今度は重量がDS Liteよりも重たくなっちゃうんだろうけど)。


最後に、DSi専用のタイトルって発表されて無いのね?
いくらDSプラットフォームの一種といっても専用タイトルのひとつやふたつは用意しても良かったんではないかという気もしますがどうなんでしょうね。任天堂自身もDSiはDS Liteの改良版って位置づけなんでしょうか。
[PR]
# by nintendods | 2008-10-03 01:39 | NEWS

10/2 任天堂カンファレンス2008秋

非公開コメントで頂いた○○○さん、今回はズコーじゃない(ハズ)です!
よっしゃ!目が覚めたぜー

しかしドラクエは来年か。。。(ボソ)
[PR]
# by nintendods | 2008-09-18 22:46 | OTHER

E3ショー

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、

E3ショーの簡単な要点:
・動物の森Wii+マイクでボイスチャット(Wii Speak)
・Wii新作:スターウォーズ、CoDなど
・DS新作:ギターヒーロー、SPORE、GTA
・Wii Sports Resort+Mii Motion Plus(レスポンスは良さげ)
・Wii Music(バランスボードもドラムで活用。タイミングだけ合わせて音階は自動で演奏?)

・・・新型DSは?
[PR]
# by nintendods | 2008-07-16 02:21 | NEWS

冬眠から醒めた

何やらアメリカから春の香りがしてきたのでおっきした。
半年ぶりのごぶさたでした。

NintendoDSブログだからね。ひさびさに記事がかけるかな?
来週本格稼動。かも?
[PR]
# by nintendods | 2008-07-12 03:57 | OTHER

コメント欄のURLをクリックした方へ

11/24に下の記事(ゲームのCMについて)に対するコメントがついてました(FF11がどうのとかよく意味の判らないもの)。もしこれをクリックした方がおられましたら、念のためウイルスチェックをかけて下さい。どうもトロイの木馬を送り込もうとするサイトのようですので。

すぐに消してしまったので詳細は分かりませんが、下記に問題のURLについて解説をしておられるサイトがありましたので紹介しておきます。
ウイルス注意】悪意のあるコメントにアカウント盗難の罠?
[PR]
# by nintendods | 2007-11-26 19:01 | OTHER

ゲームのCMについて

最近のゲーム関連CMを見てて思ったことを。

一言で言うと最近のゲーム関連のCMはあんまり面白くない。最近の任天堂のCMで私が良く見るのはマリオギャラクシーのゲーム画面を前面に出したCMと、Wii Fitの(というより現時点ではWiiバランスボードの)CMぐらい。
マリギャラはゲーマーに売りたいならあのCMで良いけど、広く一般人にも売りたいならもっと工夫が必要ではないでしょうかね。せっかく「3D酔いしないカメラワーク」や「初心者でも安心のアシストプレイ」など敷居を下げる良い工夫が入っているんだから、もう少しそっちを強調しても良かったんではないかな? 「アシストプレイ」のCMは実際作られていて一度見たことがありますが、あれではなんか面白さが伝わってこないというか、悪く言えばただ親子がぶつぶつ言いながら2人でプレイしているだけって感じ。ゲームに興味無い人が見るとそんな感じにたぶん見える。もうちょっとインパクトが必要で、ネタとしては使い古されてるけど親子の会話が何種類か方言バージョンがあって関西弁で漫才調のやり取りしてたり広島弁の親子がダブル菅原文太のような会話をするとか、もっと会話に焦点を当てた方が良かったように思う。
それとWii Fitを含む最近の任天堂CMは説明口調でなんかみんな同じに見える。ピンポイントでやったからウケたのであって、毎回同じじゃあきられるんじゃないかな。ゲームのCMは基本的には「面白そう」と思わせないとダメで、ただ「バランスボードです。。。」って言われてもねぇ。続きがあってどんどん繋がっていくCMなんでしょうが、最初のインパクトが小さすぎではないかと思います。

次にPS3のCM。こちらも「やりたかったぞー」CMになんか違和感を覚える。「PS3時代を宣言します」の時にも思ったけど、SCEはなんか自分達の思い(PS3時代が来て欲しい。いや来るはずだ。 PS3が安くなればやりたかった人が昔のソフトも含めて一緒に沢山買ってくれるはずだ。きっとそうだ。)が強く出すぎているような気がします。端的に言うとユーザ側の視点に立っていない。ユーザが今何を見ているか分かっていない。やりたかったぞーCM流すぐらいなら、「Wiiに飽きたらPS3」ぐらいのCMの方が良かった。もしくは上のネタと同じだけど、名古屋弁で「どえりゃ~やりたかったがや~」とヤジロベーの声優さんに言わせちゃえば特定層は振り向いてくれるんじゃないかと思いますが。

最後にXBOX360。売る気ありますか?ないですか。そうですか。いくらMSの戦略とはいえ、多少は日本も意識して欲しいもんですがね。
[PR]
# by nintendods | 2007-11-13 01:36 | OTHER

たまにはちょっと趣向を変えて

ビーズでドットマリオを作ってみた。

やり方は簡単で、ピンボードにビーズを置いて、
b0020549_22444513.jpg
アイロンで熱を加えて適度に溶かすだけ。↓完成。
b0020549_2245314.jpg
アイロンの温度設定や力加減などはある程度慣れる必要があると思いますが、これが2度目の挑戦の私でもそれなりに出来たので、まぁそんなに難易度は高くないですね。

ということでちょっと調子にのってみた。
b0020549_22452711.jpg

b0020549_22453541.jpg

最後のはダークライ。念のため。

これをやってて思ったのは、昔のドット絵の場合、1ドット当たりの情報量が非常に多かったんだなってこと。たった1~2ドットで目や口や手を表現してるんですから驚異的な情報量です。今の超高精細なグラフィックスも楽しいけれど、たまにはこういった昔のドット絵職人の心意気に触れるのもいいもんですね。
[PR]
# by nintendods | 2007-11-03 22:50 | OTHER

アホか!

ここはNintendoDSブログなのでSCEが何言おうが関係ないんだけど、広くゲーム業界という意味で一言だけ言っておきたい。
PS3のPS2互換機能廃止の本当の理由--SCEA幹部が語る
Sony Computer Entertainment America(SCEA)の最高経営責任者(CEO)Jack Tretton氏は、(・・・略・・・) PS2との互換機能をPS3から取りのぞいても、製造コストは大きくは変わらないと話した。しかし、PS2のゲームをプレイするという選択肢をなくすことで、顧客がより多くの時間とお金をPS3に費やしてくれることを期待しているという。
もうね、こういう発言をする人間はゲーム業界から去って欲しい。本当にPS3にお金と時間をかけて欲しいなら、PS2のゲームなんかショボくてやってられないと思わせるようなPS3のゲームソフトを出せばいいんです。次世代機ってのはそういうモンでしょ? 据え置き機ではPS2、Wiiが、携帯機ではGBAやDSがそれぞれ後方互換性を持ちながら市場でトップシェアを取ったのは、前機種ではマネの出来ないグラフィックスだとか表現力だとかマルチメディア機能だとか新操作感覚だとかそういった次世代機ならではのウリのおかげで売れたってのに。。。
この人、同じ記事の最後の部分で「ソニー独自の調査によれば顧客は既にPS2を所有している場合が多く・・・」とも語ってますが、それならPS3から互換機能を取ったってユーザはPS2本体でPS2ゲームを遊ぶっての(怒)

この発言がSCE全体で共有された意見だとは思いたくない。ゲームは楽しいものだがそれを提供する側が「楽(ラク)」していてはダメ(なまけてラクして儲けようってのはダメって意味ね)。SCEは現状を真摯に受け止めて、真剣に社内で議論して、そして有効な対策を考えて欲しいものです。
[PR]
# by nintendods | 2007-10-23 23:58 | OTHER

任天堂カンファレンス2007秋

内容を自分なりにピックアップしてみた。
任天堂公式サイトにカンファレンスの模様がアップされてるので気になる方はこちらからどうぞ。社長講演だけでも46分もあるよorz

●WiiFit発売日(12/1)と価格(8,800円)が決定
→発売日は良いが価格はウ~ン、売れるラインギリギリかしら。前にも書きましたがバランスボード同梱で8,000円までに抑えて欲しかった。公式サイトも出来ました。カンファレンスの模様を伝える上記サイトからWii Fitプレゼンテーションというのが見れますが、DSでニンテンドッグス、脳トレ、おい森といったソフトが発売された時のようなワクワク感はやっぱり少ないです。バランスボードは思っていたより結構しっかりした作りになっているようで、その点だけはよかったかな。

●Wiiの新作紹介
→マリオカートWii 来年春発売予定。WiFi通信で最大12人対戦可能。
大乱闘スマッシュブラザーズX 発売延期で来年1/24発売。6,800円。ネット接続は対戦だけでなく「共有」がテーマに(どういう意味かしら?)
モンスターハンター3(トライ)がWiiで開発中(PS3版開発はドロップらしい)。
モンハン3は今回のカンファレンスの一番のサプライズでしょう。社長講演でも一番最後に発表されてました。モンハンと言えばPSPで唯一ミリオンを達成したタイトルでもあり近年のPS系市場でもっと成長著しいタイトルのひとつであっただけに、SCEとしては大きな痛手でしょう。

●Wiiチャンネルの充実
→MiiコンテストチャンネルでMiiの自慢やコンテストを。みんなのニンテンドーチャンネルで店頭のDSステーションの簡易版を。ゲームに関する投票やプレイデータの集計して情報提供することも可。何気にスゴイ機能のような気がします。任天堂は非常に有用なマーケティング情報を得ることができ、ユーザもWiiの中でコミュニティを形成して情報を得ることが出来ます。ついに任天堂がお茶の間の覇権を握る糸口を掴んだように思うのはちょっと考え過ぎでしょうか?

●WiiWareを来年3月開始
→ソフトウェア開発高騰や在庫のリスク回避。既に全世界で100タイトル以上の提案あり。今のところ開発タイトルぐらいの情報しかありませんが公式サイトも出来てます。今のところ個人がWiiWare上にソフトを発表するといった試みまでは発表されてませんが、今後そういったところまで踏み込んでくれると嬉しいな。

●NTTと共同でネット接続環境を整備
→コールセンター開設、回線・セットアップの提供など。確かにネット接続は相変わらず敷居が高く接続してない人も多いと思います。NTTは非常に強力なパートナーとなるでしょう。NTTにとっても新規契約獲得のチャンスに繋げることが出来そうです。


今回のカンファレンスを聞いて思ったこと。任天堂は本当に自分の強みと弱点を良く見ている。新規顧客はWiiFitなどの新製品投入で増やし、Wiiを買ってくれた人にはネット接続してもらうための施策(Wiiチャンネルの充実やネット接続環境の整備など)を打ち出して顧客満足に努め、WiiWare導入でゲーム開発会社の敷居を下げることで新規参入を図る。そして任天堂自身はネットに接続されたWiiからの情報によって新たなマーケティング戦略を構築する。全方位に対して施策が打ち出され、しかもそれらが相互に繋がっているところがスバラシイ。
3rd Partyとの対話重視とか言いながらモンハンをみすみす逃してるSCEとはえらい違いです。

あと今回のカンファレンスってWiiオンリー?ってぐらいWiiの話題ばっかりでした。DSについても何か新しい発表があると思っていたのでガッカリ。大型液晶の新機種発売とか1セグチューナーとか、ほら、イロイロあるでしょうに。。。何かないの?
[PR]
# by nintendods | 2007-10-11 02:33 | NEWS